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別にねこが好きなわけじゃないんだけども。

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シンクロなんてさせないぞ。

HEROビート

モンスターカード:15枚
1×E・HEROエアーマン
3×E・HEROアナザーネオス
3×E・HEROプリズマー
3×E・HEROキャプテンゴールド
1×異次元の女戦士
1×メタルモポット
3×オネスト

魔法カード:10枚
3×摩天楼-スカイスクレイパー-
2×増援
2×戦士の生還
1×サイクロン
1×ハリケーン
1×ライトニング・ボルテックス


罠カード:15枚
3×王宮の弾圧
3×次元幽閉
3×神の宣告
2×強制脱出装置
2×魔宮の賄賂
1×聖なるバリア-ミラーフォース-
1×激流葬

典型的な光ビートです。
罠でカウンターして相手を除去して殴りきるだけ。
とりあえず手元の既存のHEROビートを強化するとしたらこんな形かな。と。
まあプリズマーなんて高くて買えませんが。
特に落とすカードが入っていないのにプリズマーが入ってるのは光アタッカーだから。
別にライオウでいいです。本買うだけだし。
そっちの方が相手縛れて強いです。でも今回はHEROビートなんで。

大嵐が入っていないのは自分の場の伏せカードが張ってある時に腐るから。
張ってない時を前提にするのはナンセンスですよねー。
伏せカードが張れない時はもう負けゲーなんで。
遊戯王は常に前向きにデッキを組んだ方が強いと思うんですよね。
例え強い必須と言われる制限クラスのカードでも入れればいい訳じゃないでしょう。
「相手が○○してきたら。」とか考えても仕方ないです。
それはサイドでいいでしょう。
サイドにはお触れ対策にツイスターとか積むべきデッキなんで。

なんかメタビートをHEROに寄せました。って感じなので次は面白いデッキを紹介するように心掛けます。

時間がねーのよ。
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